要说《Opus Magnum》这游戏,我可真是玩得有点头大,但通了,那感觉,真是痛快!刚开始,我就是被那画面给吸引了,感觉挺高级的,各种炼金术,结果一进去,发现完全不是那么回事儿。就是一堆小球球,各种奇奇怪怪的形状,然后有几个机械臂,就得把那些小球球按照要求拼起来,然后变出另外一个小球球或者一个物件。
摸索阶段:刚开始就是瞎折腾
我记得刚上手那会儿,简直是两眼一抹黑。教程也看了,但实际操作起来,完全不是那回事儿。那些原子,就得跟着轨道走,然后机械臂得抓住,还得旋转,再放开,再抓另外一个。我的天,光是想清楚第一步怎么把原材料从进口拿出来,我就废了老大劲儿。刚开始玩儿,我就一个原则:能动就行,能拼出来就行。根本不管什么效率,什么成本,什么占地儿大小。我就想赶紧看到成功两个字,心里能舒坦点儿。
- 刚开局,我都是先看看成品长啥样,然后倒推需要什么原子。
- 接着我就把那些原材料,就是入口的那些,想办法用机械臂抓到最近的位置。
- 然后就开始一个机械臂一个机械臂地摆,看它们能不能顺利把原子从A点运到B点。
- 经常是原子掉链子,或者两个机械臂打架,撞到一块儿了,搞得我来回调整它们的路径和时间点。
那真是调得我怀疑人生,一个关卡有时候能卡我一个多小时,就为了把那几个小球球顺利地从头走到尾。等一个关卡终于亮绿灯了,我就长舒一口气,根本不想回头看我的“杰作”到底有多烂。
进阶阶段:不再是“能过就行”了
玩了一段时间,过了十几二十关,我才慢慢琢磨过味儿来了。这游戏它不是光让你“过”,它还有三个评分标准:周期、成本、占地。那时候我才知道,原来我之前那些七扭八拐、占了一大片地方的方案,都是垃圾!
于是我开始尝试着优化。这跟之前瞎搞完全不是一个概念了。我开始学着看别人怎么玩的,虽然没看攻略,但是看了点儿他们的思路图。我发现,大神们都是把每一步都想得特别清楚,机械臂走位、原子传送,那叫一个丝滑。
- 我开始尝试把那些机械臂尽可能地放在一起,减少它们来回跑的距离。这样能省下很多周期(时间)。
- 然后就是思考怎么用最少的机械臂和符文。因为每个机械臂和符文都是要钱的,少用一个就省一点成本。
- 占地儿这个是真难,有时候为了省周期和成本,就得把一堆东西挤到一块儿,结果占地儿就大了。我就得在三者之间找平衡。
这个阶段才是真正好玩儿的地方。每次看着自己的“作品”从一个又丑又慢的大杂烩,慢慢变得又快又小又便宜,那成就感真是没得说。尤其是一些复杂的分子结构,得用到“活化”、“纯化”之类的特殊符文,我就得反复试验,先是把结构搭出来,再想怎么一步步用符文去改造它。有时候一个晚上就为了一个关卡,饭都顾不上吃。
冲刺阶段:攻克那些变态关卡
到了后期,有些关卡真是难到怀疑人生。比如要做那种循环往复的,就得想办法让生产线不停歇地转起来。这就要求我得把输入、处理、输出的时间点掐得特别准。我记得有几个任务,需要把好几种原子混合在一起,还要保证它们的相对位置不变,再进行下一步操作。这玩意儿简直就是折磨,机械臂的旋转角度、伸长缩短,我都得精确到帧。
我当时的做法是:
- 先搭个框架: 就是把最终成品的样子先用原子拼出来,然后倒着想,需要哪些中间产物。
- 分段实现: 把一个大目标拆成几个小目标,比如先搞定原材料输入,再搞定第一次合成,然后是后续的加工。
- 精细调整: 每个机械臂的动作,从抓取、移动、旋转、放到释放,我都会反复调整。尤其是一些需要精确对位的,那个机械臂的旋转轴心我都得改来改去,才能让它刚刚好把原子放到位。
- 模拟运行: 每次调完一部分,我就跑一遍,看看有没有卡顿,有没有出错。如果出错,就赶紧停下来,一步步倒回去看是哪里出了问题。
通关那天,我记得是凌晨两三点。一个关卡,我调试了整整一个下午加一个晚上。眼睛都快花了。终于看到完美达成所有目标,屏幕上亮起“恭喜你,炼金术士!”(大概是这个意思,记不太清了),那一刻,我真是差点没蹦起来。这游戏,玩的就是个耐心,玩的就是个琢磨劲儿,你越是认真去研究,它就越给你惊喜。没别的,就是反复尝试,直到它跑得丝滑,直到你满意为止!