哥们姐们,今天跟大家聊聊我当初怎么一步步摸索着学会3ds Max这玩意儿的。现在回想起来,那可真是一把辛酸泪,但学成了回头看,感觉老有成就感了!
我咋就跟3ds Max杠上了?
话说那时候我还是个小白,看到网上那些建模大神做出各种酷炫的效果图,心里痒痒的不行。那感觉,就像看到别人家孩子考试得了满分,自己也想试试。于是就想着,学个啥软件能搞这种东西?一打听,好多人都说3ds Max行。行,就它了!
第一次见面,我就懵了
下了软件,安装屁颠屁颠地双击图标。结果一打开,我嘞个去!整个界面密密麻麻的按钮,各种菜单,还有好几个视图窗口,跟宇宙飞船驾驶舱似的。我当时就傻眼了,这特么从哪儿开始?鼠标在屏幕上晃来晃去,连个简单的方块都不知道怎么建。那个时候感觉自己跟个智障没啥区别,完全插不上手。
摸着石头过河,从“傻瓜教程”开始
- 网上搜教程:那会儿我真是把“3ds Max新手入门”、“0基础学3ds Max”这种关键词敲烂了。我就找那种越详细越傻瓜的视频教程,恨不得手把手教我点哪个按钮。
- 照着葫芦画瓢:我就是个彻头彻尾的“复读机”。教程里让点我就点让拉我就拉先学会了怎么在四个视图里转来转去,怎么放大缩小,怎么选中东西。这些基础操作,我来来回回练了好几次,手指都快抽筋了。
- 建个小方块,激动半天:记得最清楚的是,第一次照着教程,在屏幕上建了一个简简单单的方块。就这么一个东西,我盯着它看了好久,心里那个激动劲儿,不亚于哥伦布发现了新大陆。然后又学着怎么把方块拉长,变成一个长方体。那感觉,就像搭积木一样,慢慢有了点感觉。
- 尝试挤出、倒角:再后来开始接触什么“挤出”(Extrude)、“倒角”(Chamfer)这些功能。教程里老师把一个平面拉出来,再给边角搞得圆滑一点,我跟着操作,看着自己的模型也慢慢变得有棱有角,心里就觉得这玩意儿有点意思了。我记得我第一次用挤出把一个二维的形状变成了立体,感觉自己好像拥有了某种超能力。
遇到坑是家常便饭
学习的过程哪能一帆风顺?那真是磕磕绊绊,各种坑!
- 工具不好使:有时候教程里老师一点就出来的效果,我点半天啥反应都没有。要不就是出来的东西根本不是我想要的,一不小心就把模型搞得乱七八糟。
- 快捷键记不住:3ds Max那快捷键,真是多如牛毛。我就像个没头苍蝇,老是去菜单栏里找按钮,效率慢得要死。
- 模型塌了:好不容易建起来个东西,鼠标一抖,或者点了哪个不该点的键,整个模型就“塌”了,面没了,线乱了。那时候真是想死的心都有,又不知道从哪儿回去。
- 渲染一片黑:学到后面开始弄材质和灯光了,感觉更玄乎。辛辛苦苦给模型贴上材质,把灯光摆一渲染,屏幕上一片漆黑!要不就是亮得跟白天一样,啥也看不清。当时我就在想,这灯光到底怎么摆才是个头!
怎么爬出来的?就一个字:磨!
也没啥诀窍,就是自己跟自己较劲。
- 不停地看,不停地试:一个功能不行,我就倒回去,再看教程,再一步步跟着做。实在不行,就暂停,自己琢磨琢磨,可能是哪个地方漏掉了。
- 多动手,少胡思乱想:很多时候光看教程是没用的,一定要自己上手去操练。哪怕是把教程里的那个模型,一模一样地建出来,这个过程也能让你摸透很多门道。
- 从简单做起,别贪心:一开始我就想着建个大别墅啥的,结果发现连个桌子都建不后来我就放低了目标,先建个小杯子、小椅子、小茶几。把这些小东西弄明白了,再慢慢叠加,组合成更复杂的场景。
- 保存!保存!保存!:血的教训,我那时候经常辛辛苦苦干了一下午,结果一个闪退,或者一个操作失误,全没了。后来就养成了好习惯,每隔几分钟就按一下Ctrl+S,还多存几个版本,以防万一。
慢慢的,我就“入门”了
熬过了最开始的那段艰难日子,我发现自己慢慢地能建一些稍微复杂点的东西了。
- 给模型“穿衣服”:开始学怎么给模型上材质,贴图。给木头模型贴上木纹,给金属模型加上反光。模型一下子就变得真实起来,不再是光秃秃的灰色块。那种感觉,就像给小人偶穿上了漂亮的衣服。
- 学着“打光”:然后是灯光。搞清楚了主光、补光、背光这些基本概念。慢慢摸索出怎么通过调整灯光,让场景看起来更有气氛,更有层次感。当第一次渲染出来一张有明暗对比,有光影效果的图时,我感觉自己都快成艺术家了!
- 耐心等待“出图”:就是渲染出图了。一开始看着那个进度条一点点走,心里老着急了。我已经能坦然地去泡杯茶,或者刷刷手机,等它慢慢跑完。当一张最终的效果图呈现在屏幕上时,那种把脑海里的想法变成现实的满足感,真的是无与伦比。
所以说,3ds Max这东西,看着吓人,但只要你肯花时间,肯去磨,一点点学,从最基础的操作开始,多练多尝试,就没啥学不会的。最重要的就是别被一开始的复杂给吓退了。我这个当初连个方块都建不出来的傻白甜,现在也能捣鼓出一些自己满意的东西了,你肯定也行!